Slik spiller du Whist

Målet i Whist er at laget ditt skal være det første som når 7 poeng ved å vinne stikk i hver runde. Lag får ett poeng for hvert stikk de tar utover seks.

Oppsett og terminologi i Whist

Whist spilles av fire personer delt inn i to lag (partnerskap), der lagkameratene sitter overfor hverandre. Spillet bruker en standard kortstokk med 52 kort og følger dette oppsettet:

  • Giv: Hver spiller får 13 kort, så hele kortstokken deles ut i hver runde. Spilleren til venstre for giveren begynner.
  • Stikk: Spillet spilles i runder der hvert lag prøver å vinne så mange stikk som mulig. Et stikk oppstår når hver spiller legger ett kort i midten. Siden alle kort deles ut i hver runde, består hver runde av totalt 13 stikk.
  • Kortverdi: Ess er høyest.
  • Trumffarge: Trumf endres hver runde, basert på fargen på det siste kortet som deles ut, og denne fargen slår alle andre. Hvis det siste kortet som deles ut er 10♣, viser giveren kortet til spillerne, gjør kløver til trumf og legger deretter kortet inn i hånden sin.
Whist oppsett

Whist-regler

  • Trumffargen endres tilfeldig hver runde. Fargen på det siste kortet som deles ut, bestemmer trumf. Giveren viser kortet (farge og verdi) og legger det deretter inn i hånden sin for å spille det i den runden.
  • Spill 13 stikk per runde. I det første stikket spiller personen til venstre for giveren ut et valgfritt kort, og spillet fortsetter med klokken. Etter det første stikket spiller spilleren som vant forrige stikk, ut det neste.
  • Spillere må spille et kort i samme farge som ble spilt ut i stikket. Hvis de ikke kan følge farge, kan de spille et hvilket som helst annet kort (inkludert trumf). Så hvis hjerter spilles ut, må du spille hjerter, men hvis du ikke har hjerter på hånden, kan du spille kløver, spar eller ruter. Det betyr at hvis du ikke kan følge farge, kan du trumfe og vinne stikket.
  • Du vinner et stikk ved å spille det høyeste kortet i fargen som ble spilt ut, eller den høyeste trumfen. Så hvis kortene som spilles i stikket er J♠, Q♠, 5♠ og 10♠, vinner Q♠ stikket fordi det har høyest verdi. Men hvis kløver er trumf og kortene som spilles i stikket er J♠, 6♣, 3♣ og 10♠, vinner 6♣ stikket fordi det er det høyeste trumfkortet som ble spilt.
  • Lag får ett poeng for hvert stikk de vinner utover seks. Ingen poeng deles ut med mindre laget tar mer enn seks stikk totalt. For eksempel: Hvis du vant 5 stikk og partneren din vant 3, har dere vunnet 8 stikk som lag, altså 2 poeng (antall stikk vunnet utover 6).
  • Spill så mange runder som nødvendig til ett lag samler 7 poeng og vinner spillet.
Whist-regler

Whist-strategier

  • Ikke stjel partnerens stikk. Du sløser med høye kort og trumf ved å spille over partnerens kort. Så hvis partneren din er i ferd med å vinne stikket, ikke ta det fra dem. For eksempel: Hvis partneren din spiller Q♣, ikke sløs med A♣ med mindre det er den eneste kløveren du har og du må følge farge. Spar esset i tilfelle du kan bruke det senere til å vinne et annet stikk.
  • Spill ut med omtanke. Utspill kan utgjøre en stor forskjell, så vær bevisst på hvordan du spiller ut, slik at du skaper best mulige forutsetninger for at laget ditt skal vinne stikket. For eksempel: Når samme farge spilles ut flere ganger, blir det stadig mer sannsynlig at en spiller går tom og kan trumfe. Etter to eller tre utspill i en farge kan det være lurt å bytte for å redusere risikoen. Hvis du også legger merke til at en motstander mangler en bestemt farge, bør du unngå å spille ut den fargen for å redusere risikoen for å bli trumfet.
  • Kast et lavt kort hvis du ikke kan vinne stikket. Å kaste betyr å spille et lavt kort strategisk for å unngå å sløse med et høyt kort eller trumf på et stikk du vet at du ikke kan vinne. For eksempel: Hvis spar er trumf og du skal velge hvilket kort du skal spille etter at 10♣, Q♣ og 8♠ er spilt, må du følge farge. Hvis du har 3♣ og K♣, spill 3♣, siden trumfkortet (8♠) allerede har vunnet stikket. Hvis du ikke har kløver og den eneste trumfen du har er 6♠, spill et lavt kort i en annen farge, slik at du ikke sløser med trumfkortet ditt på et stikk du uansett ikke kan vinne.
  • Hold oversikt over hvilke høye kort som er spilt. Å følge med på hvilke høye kort som allerede har dukket opp, hjelper deg å vurdere om kortet ditt sannsynligvis vil vinne et stikk, og gjør det lettere å beholde initiativet. For eksempel kan det å spille 10♠ være et trygt trekk hvis du vet at ingen høyere spar fortsatt er i spill.
  • Prioriter å bli tom i en farge slik at du kan trumfe flere stikk. Hvis du kan kvitte deg med en hel farge, for eksempel hjerter, betyr det at du kan spille trumf hver gang hjerter spilles ut i et stikk. Denne strategien er spesielt nyttig når du har mange lave trumfkort som ikke vil vinne stikk når trumf spilles ut.
  • Hold oversikt over trumfkortene. Hver farge har 13 kort. Ved å følge med på hvor mange trumf som spilles, og hvor mange du har på hånden, kan du anslå hvor mange som gjenstår uspilt, og om de har høyere eller lavere verdi enn dem du sitter med.
  • Koordiner med partnerens spill. Se etter tegn, som at partneren din ikke kan følge farge eller har gått tom for trumf, og tilpass spillet deretter. Å spille ut en farge de er tom i, kan gjøre at de kan trumfe stikket og ta tilbake kontrollen for laget deres, men hvis du vet at de ikke har trumf, kan du i stedet gi initiativet tilbake til motstanderne.

Stikkspill er ikke bare veldig morsomme å spille, med eller uten partner, de gir også mange muligheter til å jobbe med og bygge opp spillstrategier. Så finpuss ferdighetene dine med lignende spill, som Spar, Gin Rummy, Euchre og Hjerter, og spill dem alle gratis på Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!