Whist Nasıl Oynanır

Whist’in amacı, her turda el kazanarak 7 puana ilk ulaşan takım olmaktır. Takımlar, altının üzerindeki her el için bir puan kazanır.

Whist Kurulumu ve Terminoloji

Whist, iki takıma (ortaklıklara) ayrılmış dört kişiyle oynanır; takım arkadaşları birbirlerinin karşısına oturur. Oyun, standart 52 kartlık bir desteyle oynanır ve şu kurulum izlenir:

  • Dağıtma: Her oyuncu 13 kart alır; yani her turda tüm deste dağıtılır. Dağıtıcının solundaki oyuncu ilk oynar.
  • Eller: Oyun, her takımın mümkün olduğunca çok el kazanmaya çalıştığı turlar halinde oynanır. Bir el, oyun sırasında her oyuncunun ortaya birer kart koymasıyla oluşur. Her turda tüm kartlar dağıtıldığı için, turlar toplam 13 elden oluşur.
  • Kart sıralaması: Aslar en yüksek değerdedir.
  • Koz rengi: Koz, her turda dağıtılan son kartın rengine göre belirlenir; bu renk diğer tüm renkleri yener. Dağıtılan son kart 10♣ ise, dağıtıcı kartı oyunculara gösterir, sinekleri koz ilan eder ve ardından kartı eline alır.
Whist setup

Whist Kuralları

  • Koz rengi her turda rastgele değişir. Dağıtılan son kartın rengi kozu belirler. Dağıtıcı kartı (rengi ve değeriyle) gösterir ve ardından o turda oynanmak üzere kartı eline alır.
  • Tur başına 13 el oynayın. İlk elde, dağıtıcının solundaki kişi istediği herhangi bir kartla başlar ve oyun saat yönünde devam eder. İlk elden sonra, bir önceki eli kazanan oyuncu bir sonraki eli başlatır.
  • Oyuncular, elde çıkılan renkten bir kart oynamak zorundadır. Renge uyamıyorlarsa başka herhangi bir kart (koz dahil) oynayabilirler. Yani kupa çıkıldıysa kupa oynamalısınız; ancak elinizde kupa yoksa sinek, maça veya karo oynayabilirsiniz. Bu da, renge uyamıyorsanız koz atarak eli kazanabileceğiniz anlamına gelir.
  • Bir eli, çıkılan renkteki en yüksek kartı ya da en yüksek kozu oynayarak kazanırsınız. Örneğin elde oynanan kartlar J♠, Q♠, 5♠ ve 10♠ ise, değeri en yüksek olduğu için Q♠ eli kazanır. Ancak koz sinekse ve elde oynanan kartlar J♠, 6♣, 3♣ ve 10♠ ise, oynanan en yüksek koz kartı olduğu için 6♣ eli kazanır.
  • Takımlar, altının üzerindeki her kazanılan el için bir puan alır. Ortaklar toplamda altıdan fazla el almadıkça puan verilmez. Örneğin siz 5 el, ortağınız 3 el kazandıysa, takım olarak 8 el kazanmış olursunuz ve toplam 2 puan alırsınız (6’nın üzerindeki el sayısı).
  • Bir takım oyunu kazanmak için 7 puana ulaşana kadar gerektiği kadar tur oynayın.
Whist rules

Whist Stratejileri

  • Ortağınızın kazandığı eli elinden almayın. Ortağınızın kartının üzerine oynayarak yüksek değerli kartlarınızı ve kozlarınızı boşa harcarsınız. Bu yüzden ortağınız eli kazanıyorsa, onu elinden almayın. Örneğin ortağınız Q♣ oynadıysa, elinizdeki A♣’yi boşa harcamayın; tabii elinizdeki tek sinek oysa ve renge uymak zorundaysanız bu durum hariç. Ası, daha sonra başka bir eli kazanmak için kullanma ihtimalinize karşı saklayın.
  • Çıkışı düşünerek yapın. Çıkış yapmak oyunda büyük fark yaratabilir; bu yüzden takımınızın eli kazanması için en iyi koşulları oluşturacak şekilde nasıl çıkış yaptığınıza dikkat edin. Örneğin aynı renkten birden fazla kez çıkıldığında, bir oyuncunun o renkten kartının bitip koz kullanma olasılığı giderek artar. Bir renkten iki ya da üç kez çıkış yapıldıktan sonra, riski azaltmak için rengi değiştirmeyi düşünün. Ayrıca bir rakibin belirli bir renkten kartı olmadığını fark ederseniz, kozlanma riskinizi düşürmek için o renkten çıkış yapmaktan kaçının.
  • Eli kazanamıyorsanız düşük değerli bir kartla aradan çıkın. Aradan çıkmak, kazanamayacağınızı bildiğiniz bir elde yüksek değerli bir kartı veya kozu boşa harcamamak için stratejik olarak düşük değerli bir kart oynamaktır. Örneğin koz maça ve oyuncular 10♣, Q♣ ve 8♠ oynadıysa, renge uymak zorundasınız. Elinizde 3♣ ve K♣ varsa, 3♣ oynayın; çünkü koz kartı (8♠) eli zaten kazanmıştır. Elinizde sinek yoksa ve elinizdeki tek koz 6♠ ise, bu kazanılamayacak elde kozunuzu boşa harcamamak için düşük değerli bir koz dışı kart oynayın.
  • Hangi yüksek değerli kartların oynandığını takip edin. Daha önce hangi yüksek değerli kartların çıktığını takip etmek, kartınızın bir eli kazanma olasılığını değerlendirmenize ve çıkışı elinizde tutmanıza yardımcı olur. Örneğin daha yüksek değerli başka hiçbir maça kartının dışarıda kalmadığını biliyorsanız, 10♠ oynamak güvenli bir hamle olabilir.
  • Daha fazla eli kozlayabilmek için bir rengi bitirmeye öncelik verin. Örneğin kupalar gibi bir rengi tamamen elinizden çıkarabilirseniz, kupa çıkılan ellerde istediğiniz zaman koz oynayabilirsiniz. Bu strateji, özellikle koz çıkılan elleri kazanamayacak çok sayıda düşük değerli koz kartınız olduğunda faydalıdır.
  • Koz kartlarını takip edin. Her renkte 13 kart vardır. Kaç kozun oynandığını ve elinizde kaç koz tuttuğunuzu takip ederek, oynanmamış kaç koz kaldığını ve bunların elinizdekilerden daha yüksek mi yoksa daha düşük mü olabileceğini tahmin edebilirsiniz.
  • Ortağınızın oyunuyla koordineli oynayın. Ortağınızın renge uyamadığı veya kozunun bittiği anlar gibi işaretlere dikkat edin ve onun eline göre oynayın. Ortağınızın olmadığı bir renkten çıkış yapmak, onun eli kozlayıp takımınız için kontrolü yeniden ele almasını sağlayabilir; ancak onun kozunun olmadığını biliyorsanız, çıkışı rakiplerinize geri vermiş olabilirsiniz.

El alma oyunları, ortakla ya da ortaksız oynaması çok eğlenceli olmakla kalmaz, aynı zamanda oyun stratejileri üzerinde çalışmak ve onları geliştirmek için de pek çok fırsat sunar. Bu yüzden Spades, Gin Rummy, Euchre ve Hearts gibi benzer oyunlarla becerilerinizi geliştirin ve hepsini Solitaired’da ücretsiz oynayın!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!