Comment jouer au Whist

L’objectif du Whist est d’être la première équipe à atteindre 7 points en remportant des levées à chaque manche. Les équipes marquent un point pour chaque levée remportée au-delà de six.

Mise en place et terminologie du Whist

Le Whist se joue à quatre, répartis en deux équipes (partenariats), les coéquipiers étant assis face à face. Le jeu utilise un paquet standard de 52 cartes et suit la mise en place suivante :

  • Distribution : Chaque joueur reçoit 13 cartes ; l’intégralité du paquet est donc distribuée à chaque manche. Le joueur à gauche du donneur commence.
  • Levées : La partie se déroule en manches, chaque équipe cherchant à remporter autant de levées que possible. Une levée est constituée lorsque chaque joueur pose une carte au centre pendant le jeu. Comme toutes les cartes sont distribuées à chaque manche, chaque manche comporte 13 levées au total.
  • Valeur des cartes : Les as sont les plus forts.
  • Couleur d’atout : L’atout change à chaque manche, en fonction de la couleur de la dernière carte distribuée, qui détermine la couleur qui bat toutes les autres. Si la dernière carte distribuée est un 10♣, alors le donneur montre la carte aux joueurs, fait des trèfles l’atout, puis glisse la carte dans sa main.
Whist setup

Règles du Whist

  • La couleur d’atout change à chaque manche. La couleur de la dernière carte distribuée détermine l’atout. Le donneur révèle la carte (couleur et valeur), puis la place dans sa main pour qu’elle puisse être jouée pendant cette manche.
  • Jouez 13 levées par manche. Pour la première levée, la personne à gauche du donneur entame avec la carte de son choix, puis le jeu continue dans le sens des aiguilles d’une montre. À partir de la deuxième levée, le joueur qui a remporté la levée précédente entame la suivante.
  • Les joueurs doivent jouer une carte de la couleur entamée. S’ils ne peuvent pas fournir, ils peuvent jouer n’importe quelle autre carte (y compris un atout). Ainsi, si les cœurs sont entamés, vous devez jouer un cœur ; mais si vous n’avez pas de cœur en main, vous pouvez jouer un trèfle, un pique ou un carreau. Cela signifie que si vous ne pouvez pas fournir, vous pouvez couper et remporter la levée.
  • Vous remportez une levée en jouant la carte la plus forte de la couleur entamée ou le plus fort atout. Ainsi, si les cartes jouées dans la levée sont un J♠, une Q♠, un 5♠ et un 10♠, la Q♠ remporte la levée, car c’est la plus forte. En revanche, si les trèfles sont atout et que les cartes jouées dans la levée sont un J♠, un 6♣, un 3♣ et un 10♠, le 6♣ remporte la levée parce que c’est l’atout le plus fort joué.
  • Les équipes marquent un point pour chaque levée remportée au-delà de six. Aucun point n’est attribué à moins que l’équipe ne remporte plus de six levées. Par exemple, si vous avez remporté 5 levées et votre partenaire 3, alors vous avez remporté 8 levées en équipe, pour un total de 2 points (le nombre de levées remportées au-delà de 6).
  • Jouez autant de manches que nécessaire jusqu’à ce qu’une équipe cumule 7 points pour gagner la partie.
Whist rules

Stratégies au Whist

  • Ne prenez pas les levées de votre partenaire. Vous gaspillez des cartes fortes et des atouts en jouant au-dessus des cartes de votre partenaire. Donc, si votre partenaire est en passe de remporter la levée, ne la lui enlevez pas. Par exemple, si votre partenaire a joué une Q♣, ne gaspillez pas votre A♣, sauf si c’est le seul trèfle que vous avez et que vous devez fournir. Gardez l’as au cas où vous pourriez l’utiliser plus tard pour remporter une autre levée.
  • Entamez avec réflexion. L’entame peut faire une grande différence dans la partie ; faites donc attention à la façon dont vous entamez afin de créer les meilleures conditions pour que votre équipe remporte la levée. Par exemple, lorsqu’une même couleur est entamée plusieurs fois, il devient de plus en plus probable qu’un joueur n’en ait plus et utilise l’atout. Après deux ou trois entames d’une couleur, envisagez de changer afin de réduire le risque. De plus, si vous remarquez qu’un adversaire est sec dans une couleur, évitez d’entamer cette couleur pour limiter le risque d’être coupé.
  • Défaussez-vous avec une carte faible si vous ne pouvez pas remporter la levée. Se défausser consiste à jouer stratégiquement une carte de faible valeur afin d’éviter de gaspiller une carte forte ou un atout sur une levée que vous savez ne pas pouvoir gagner. Par exemple, si les piques sont atout et que vous hésitez sur la carte à jouer parce que les joueurs ont joué 10♣, Q♣ et 8♠, vous devez fournir. Si vous avez un 3♣ et un K♣, jouez le 3♣ puisque l’atout (8♠) a déjà remporté la levée. Si vous n’avez pas de trèfles et que le seul atout que vous avez est un 6♠, jouez une carte faible d’une autre couleur afin de ne pas gaspiller votre atout sur cette levée impossible à gagner.
  • Suivez quelles cartes fortes ont été jouées. Savoir quelles cartes fortes sont déjà sorties vous aide à juger si votre carte a des chances de remporter une levée et à conserver l’initiative. Par exemple, jouer votre 10♠ peut être un choix sûr si vous savez qu’aucun pique plus fort n’est encore en jeu.
  • Donnez la priorité au fait de vous débarrasser d’une couleur afin de pouvoir couper davantage de levées. Si vous parvenez à vous débarrasser entièrement d’une couleur, comme les cœurs, cela signifie que vous pouvez jouer un atout chaque fois que les cœurs sont entamés. Cette stratégie est particulièrement utile lorsque vous avez beaucoup d’atouts faibles qui ne remporteront pas des levées entamées à l’atout.
  • Suivez les atouts. Chaque couleur comporte 13 cartes. En suivant combien d’atouts sont joués et combien vous en avez, vous pouvez estimer combien il en reste à jouer et s’ils sont de rang plus élevé ou plus faible que ceux que vous avez.
  • Coordonnez-vous avec les coups de votre partenaire. Soyez attentif aux indices, par exemple lorsque votre partenaire ne peut pas fournir ou n’a plus d’atouts, et adaptez votre jeu à sa main. Entamer une couleur dans laquelle il est sec peut lui permettre de couper la levée et de reprendre le contrôle pour votre équipe ; mais si vous savez qu’il n’a pas d’atouts, vous risquez de rendre l’initiative à vos adversaires.

Non seulement les jeux de levées sont très amusants à jouer, avec ou sans partenaire, mais ils offrent aussi de nombreuses occasions de travailler et de développer des stratégies de jeu. Alors, perfectionnez vos compétences avec des jeux similaires, comme Spades, Gin Rummy, Euchre et Hearts, et jouez-y gratuitement sur Solitaired !

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