Sådan spiller du Whist

Målet i Whist er, at det første hold når 7 point ved at vinde stik i hver runde. Hold får ét point for hvert stik, de tager ud over seks.

Opsætning og terminologi i Whist

Whist spilles af fire personer, der deles op i to hold (makkerpar), hvor holdkammeraterne sidder over for hinanden. Spillet bruger et standardspil med 52 kort og følger denne opsætning:

  • Uddeling: Hver spiller får 13 kort, så hele bunken deles ud i hver runde. Spilleren til venstre for giveren starter.
  • Stik: Spillet spilles i runder, hvor hvert hold forsøger at vinde så mange stik som muligt. Et stik opstår, når hver spiller lægger ét kort i midten under spillet. Da alle kort deles ud i hver runde, består en runde af i alt 13 stik.
  • Kortenes rang: Es er højest.
  • Trumffarve: Trumf skifter hver runde og bestemmes af farven på det sidste kort, der deles ud, hvilket afgør den farve, der slår alle andre. Hvis det sidste kort, der deles ud, er en 10♣, viser giveren kortet til spillerne, gør klør til trumf og lægger derefter kortet ind i sin hånd.
Whist setup

Whist-regler

  • Trumffarven skifter tilfældigt hver runde. Farven på det sidste kort, der deles ud, bestemmer trumf. Giveren afslører kortet (farve og rang) og lægger derefter kortet ind i sin hånd, så det kan spilles i den runde.
  • Spil 13 stik pr. runde. I det første stik spiller personen til venstre for giveren et valgfrit kort ud, og spillet fortsætter med uret. Efter det første stik spiller den spiller, der vandt det forrige stik, ud til det næste.
  • Spillere skal spille et kort i den farve, der blev spillet ud til stikket. Hvis de ikke kan bekende farve, kan de spille et hvilket som helst andet kort (inklusive trumf). Så hvis hjerter spilles ud, skal du spille hjerter, men hvis du ikke har hjerter på hånden, kan du spille en klør, spar eller ruder. Det betyder, at hvis du ikke kan bekende farve, kan du trumfe og vinde stikket.
  • Du vinder et stik ved at spille det højeste kort i den farve, der blev spillet ud, eller den højeste trumf. Så hvis kortene, der spilles i stikket, er en J♠, Q♠, 5♠ og 10♠, vinder Q♠ stikket, fordi den har den højeste rang. Men hvis klør er trumf, og kortene, der spilles i stikket, er J♠, 6♣, 3♣ og 10♠, vinder 6♣ stikket, fordi det var det højeste trumfkort, der blev spillet.
  • Hold får ét point for hvert stik, der vindes ud over seks. Der gives ingen point, medmindre makkerparret tilsammen tager mere end seks stik. Hvis du for eksempel vandt 5 stik, og din makker vandt 3, så vandt I 8 stik som hold og får i alt 2 point (antallet af stik vundet ud over 6).
  • Spil så mange runder som nødvendigt, indtil ét hold når 7 point og vinder spillet.
Whist rules

Whist-strategier

  • Tag ikke din makkers stik. Du spilder højt rangerende kort og trumf ved at spille over din makkers kort. Så hvis din makker er ved at vinde stikket, så tag det ikke fra dem. Hvis din makker for eksempel spillede en Q♣, så spild ikke din A♣, medmindre det er den eneste klør, du har, og du skal bekende farve. Gem esset, så du kan bruge det senere til at vinde et andet stik.
  • Spil ud med omtanke. Udspillet kan gøre en stor forskel i spillet, så vær opmærksom på, hvordan du spiller ud, så du skaber de bedste betingelser for, at dit hold kan vinde stikket. Når den samme farve spilles ud flere gange, bliver det for eksempel mere og mere sandsynligt, at en spiller løber tør og bruger trumf. Efter to eller tre udspil i en farve kan du overveje at skifte for at reducere din risiko. Og hvis du bemærker, at en modstander ikke har en bestemt farve, så undgå at spille den farve ud for at mindske risikoen for at blive trumfet.
  • Kast af med et lavt kort, hvis du ikke kan vinde stikket. At kaste af er en strategi, hvor du spiller et lavt kort for at undgå at spilde et højt kort eller trumf på et stik, du ved, du ikke kan vinde. Hvis spar er trumf, og du prøver at finde ud af, hvilket kort du skal spille, fordi spillerne har spillet 10♣, Q♣ og 8♠, skal du bekende farve. Hvis du har en 3♣ og en K♣, så spil 3♣, da trumfkortet (8♠) allerede har vundet stikket. Hvis du ikke har klør, og den eneste trumf, du har, er en 6♠, så spil et lavt kort i en anden farve, så du ikke spilder dit trumfkort på dette stik, du ikke kan vinde.
  • Hold styr på, hvilke højt rangerende kort der er blevet spillet. At holde styr på, hvilke højt rangerende kort der allerede er kommet frem, hjælper dig med at vurdere, om dit kort sandsynligvis vinder et stik, og hjælper dig med at bevare initiativet. For eksempel kan det være et sikkert træk at spille din 10♠, hvis du ved, at der ikke er andre højere spar tilbage.
  • Prioritér at blive fri for en farve, så du kan trumfe flere stik. Hvis du kan komme af med en hel farve, som hjerter, betyder det, at du kan spille trumf, hver gang hjerter spilles ud til et stik. Denne strategi er især nyttig, når du har mange lavt rangerende trumfkort, som ikke vil vinde stik, hvor trumf spilles ud.
  • Hold styr på trumfkortene. Hver farve har 13 kort. Ved at holde styr på, hvor mange trumfer der er spillet, og hvor mange du selv har, kan du vurdere, hvor mange der er tilbage, og om de har højere eller lavere rang end dem, du sidder med.
  • Koordinér med din makkers spil. Hold øje med tegn, såsom når din makker ikke kan bekende farve eller er løbet tør for trumf, og spil ud fra deres hånd. At spille en farve ud, som de er fri for, kan give dem mulighed for at trumfe stikket og genvinde kontrollen for jeres hold, men hvis du ved, at de ikke har trumf, kan du i stedet give initiativet tilbage til modstanderne.

Stikspil er ikke bare rigtig sjove at spille, med eller uden en makker; de giver også masser af muligheder for at arbejde med og opbygge strategier. Så finpuds dine færdigheder med lignende spil, såsom Spar, Gin Rummy, Euchre og Hjerterfri, og spil dem alle gratis på Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!