Sådan spiller du Hjerterfri
Hjerterfri er et stikspil, der typisk spilles af fire spillere, hvor målet er at afslutte spillet med færrest point. I hver runde er der 13 stik, og der gives point til spillere, der tager stik, som indeholder hjerter (1 point pr. kort) samt stik, der indeholder spar dame (13 point). I spiller runder, indtil nogen når 100 point, og vinderen er den spiller, der har den laveste score.
På Solitaired kan du spille ubegrænsede gratis spil Hjerterfri.
Mål
Afslut spillet med den laveste score. For at gøre dette skal du undgå at tage stik med strafkort, medmindre du forsøger at skyde månen.
Terminologi i Hjerterfri
Stikspil som Hjerterfri har som regel deres egne begreber, og vi gennemgår de vigtigste aspekter af spillet i følgende liste:
- Runder: Du spiller Hjerterfri i runder, og i hver runde får alle fire spillere hele kortspillet delt ud. Det betyder, at hver spiller starter hver runde med 13 kort. I spiller så mange runder, som der er behov for, indtil én spiller når 100.
- At give videre: Du må give tre kort videre til en anden spiller i begyndelsen af tre ud af fire runder. Hvem du giver til, afhænger af, hvilken runde du spiller—til spilleren til venstre for dig i første runde, til spilleren over for dig i anden runde og til spilleren til højre for dig i tredje runde. I fjerde runde beholder du de kort, du får delt. Dette mønster gentages i de efterfølgende runder.
- At spille ud: Når en runde begynder, spiller spilleren med klør to ud med det kort for at starte rundens første stik. I de efterfølgende stik er det den spiller, der spiller ud—altså spiller det første kort i et stik—som vandt det forrige stik. Så hvis Spiller 2 spillede klør to ud i første stik, og Spiller 4 vandt stikket ved at spille klør konge, så spiller Spiller 4 ud—spiller det første kort—i næste stik.
- Stik: I hver runde spiller hver person ét kort pr. stik. Da hver spiller har 13 kort, er der 13 stik i hver runde. En spiller vinder stikket ved at have det højest rangerende kort i den farve, der blev spillet ud. Så hvis nogen spiller ruder fire ud, vinder den spiller stikket, medmindre nogen spiller en højere ruder (fem og derover).
- Point: Spillerne fører en løbende score over deres strafpoint—point, de får, når de vinder stik, der indeholder hjerter eller spar dame. Hjerter er 1 point værd pr. kort, og spar dame er 13 point værd. Ruder og klør er intet værd. Efter hver runde lægger du dine point til din score, og når nogen når 100, vinder personen med den laveste score.
- Skyde månen: Selvom hjerter og spar dame giver strafpoint, siges det, at hvis én spiller tager alle hjerterkortene og spar dame i én runde, så “skyder” vedkommende “månen”. I stedet for at den spiller straffes med 26 point, får alle de andre spillere lagt 26 point til deres samlede score.
Regler i Hjerterfri
At forstå hvordan man spiller Hjerterfri betyder at kende og følge reglerne, som er ret enkle, herunder:
- Du skal give kort videre for at starte de fleste runder. Du skal give tre kort videre til en anden spiller, undtagen hver fjerde runde. Giv til venstre i første runde, over for dig i anden runde og til højre i tredje runde. Behold alle de kort, du får delt i fjerde runde, og gentag derefter mønsteret for at give videre i de efterfølgende runder.
- Du skal bekende kulør. Uanset hvilken kulør der først spilles ud i et stik, skal du spille et kort i samme kulør, hvis du har et. Ellers kan du “smide af”, hvilket betyder, at du spiller et kort fra en anden kulør.
- Det højeste kort i den kulør, der blev spillet ud, vinder stikket. Når alle spillere har spillet et kort, tager den, der har det højest rangerende kort i udspilskuløren, stikket. Hvis spar fem spilles ud, og de næste tre spillere spiller spar to, spar otte og spar konge, vinder den, der spillede spar konge, stikket. Kort i andre kulører, der bliver spillet, kan ikke vinde stikket.
- Du må ikke spille pointkort i første stik. Klør to spilles ud i første stik i hver runde, og i det stik må ingen spille et hjerterkort eller spar dame. Selvom du skal bekende kulør og spille en klør, hvis du har en, kan du, hvis du ikke har en, spille en ruder eller en hvilken som helst anden spar undtagen damen.
- Du må ikke spille hjerter, før hjerter er “brudt”. Hvis en spiller ikke har samme kulør som den, der blev spillet ud, og det ikke er første stik, kan vedkommende spille et hjerterkort, hvilket betyder, at hjerter er brudt og nu kan spilles. Selvom kortet med flest point, spar dame, kan spilles i ethvert stik undtagen det første, kan hjerter ikke spilles, før de er “brudt”.
Strategier til at vinde Hjerterfri
Selvom reglerne er enkle, er strategi i Hjerterfri det ikke. Brug disse strategier til at øge dine chancer for at vinde:
- Forstå, hvornår du skal give esser videre. Hver hånd, du får, er forskellig, så overvej hele din hånd, når du beslutter, hvilke kort du vil give videre i hver runde. Hvis du vil kontrollere udspillet, kan du overveje at beholde esserne i klør og ruder, men ofte vil du gerne give spar es videre, så du ikke ender med at blive fanget i at tage damen. Når det gælder hjerter es, kan det være rart at have, især hvis du har lavere hjerter, du kan spille under i andre stik, så du kan tage et stik, hvis nogen forsøger at skyde månen.
- Giv klør to videre. Uanset om du vil have udspillet i første stik eller ej, så giv klør to videre. Fordi ingen kort med strafpoint kan spilles i første stik, er første stik din chance for at komme af med et højt kort uden straf. Det kan du ikke, hvis du er tvunget til at spille ud med klør to.
- Planlæg fremad, før du giver kort videre. Som i ethvert spil er det uvurderligt at forstå, hvilke træk du kan lave, og at sikre, at du har muligheder. Før du giver videre, så overvej, om du har brug for at kontrollere udspillet for at trække strafkort ud, eller om du har nok lave kort til at gå under radaren. Hvis du for eksempel har nogle spar, der rangerer lavere end damen, kan du have lyst til at beholde et klør es for at tage udspillet i første stik og derefter spille spar ud for at forsøge at få damen frem. At kende dine muligheder hjælper med at afgøre, hvad du giver videre til andre spillere.
- Kom af med én kulør. Hvis du slipper af med en kulør, enten ved at give kortene væk eller ved at fokusere på at spille dem fra hånden, har du en bedre chance for at komme af med kort med mange point, som spar dame. Hvis du kun har tre ruder, men du har spar dame, så overvej at give alle ruderne videre. Chancen er stor for, at du får mulighed for at spille damen, når alle andre spiller ruder, selv hvis du får givet en ruder eller to tilbage.
- Tæl kortene. Når du kommer ned til de sidste par stik, kan du være nervøs for at vinde et stik med et højt kort, eller du kan ende med at vinde et stik med strafpoint, fordi du spiller et lavt kort ud, men ingen andre har den kulør. Hver kulør indeholder 13 kort. Så hvis du for eksempel bemærker, at 10 klør er blevet spillet, men du har tre klør tilbage på hånden, så vil du, uanset hvor lave de kort rangerer, vinde stikket. Derfor kan det hjælpe at vide, hvor mange kort i hver kulør der er blevet spillet.
- Husk de høje kort, der er blevet spillet. Ligesom det kan betale sig at tælle kort, kan det at huske de høje kort, der er blevet spillet, hjælpe dig med at vide, hvad du skal spille ud med—eller lade være. At vide, om kort, der rangerer højere end dine, allerede er blevet spillet, kan være forskellen på at tabe et stik eller at tage et stik, der inkluderer den pointtunge spar dame.
- Behold lave hjerter. Hjerter giver strafpoint, men hjerter kan ikke spilles, før de er brudt. Så hvis du har lave hjerter, så behold dem, så du kan spille under højere hjerter, der bliver spillet ud.
- Hold øje med modstandere, der forsøger at skyde månen. Det eneste, der er værre end at ende med en masse strafpoint, er at få 26 point, fordi en anden tog alle strafkortene. Hvis du bemærker, at nogen spiller ud med mange høje kort og kontrollerer udspillet, forsøger de sandsynligvis at skyde månen. Kig derfor efter måder at tage et stik på, selv hvis det betyder, at du får strafpoint—nogle få strafpoint er bedre end 26!
Andre spil, du vil nyde
Hvis du kan lide stikspil, kan du også prøve kræfter med Euchre, Whist, Cribbage og Spar, eller spille et solospil som Canfield kabale eller Kabale hvor du skal flytte kort fra bordet til grundbunkerne.