Kuinka pelata Herttaa

Hertta on tikkipeli, jota pelataan tyypillisesti neljällä pelaajalla. Tavoitteena on päättää peli mahdollisimman pienellä pistemäärällä. Jokaisessa jaossa pelataan 13 tikkiä, ja pisteitä kertyy pelaajille, jotka voittavat tikkejä, joissa on herttakortteja (1 piste per kortti) sekä tikkejä, joissa on patarouva (13 pistettä). Jakoja pelataan, kunnes joku saavuttaa 100 pistettä, ja voittaja on pelaaja, jolla on pienin pistemäärä.

Solitairedissa voit pelata Herttaa rajattomasti ilmaiseksi.

Tavoite

Päätä peli pienimmällä pistemäärällä. Tee tämä välttämällä voittamasta tikkejä, joissa on rangaistuskortteja, ellei tavoitteesi ole ampua kuu.

Hertan terminologia

    Tikkipelit, kuten Hertta, sisältävät yleensä omat erityisterminsä. Käymme tämän pelin tärkeimmät käsitteet läpi seuraavassa listassa:

  • Jaot: Herttaa pelataan jakoina, ja jokaisessa jaossa koko korttipakka jaetaan kaikille neljälle pelaajalle. Näin jokainen pelaaja aloittaa jokaisen jaon 13 kortilla. Jakoja pelataan niin monta kuin tarvitaan, kunnes yksi pelaaja saavuttaa 100 pistettä.
  • Korttien vaihtaminen: Saat vaihtaa kolme korttia toiselle pelaajalle jokaisen neljän jaon sarjassa kolmen jaon alussa. Se, kenelle vaihdat, määräytyy sen mukaan, mitä jakoa pelataan—ensimmäisessä jaossa vasemmalla olevalle, toisessa jaossa vastapäätä olevalle ja kolmannessa jaossa oikealla olevalle. Neljännessä jaossa pidät itsellesi jaetut kortit. Tämä kuvio toistuu seuraavissa jaoissa.
  • Aloittaminen: Kun jako alkaa, ristikakkosen saanut pelaaja aloittaa pelaamalla sen ensimmäisen tikin aloitukseksi. Seuraavissa tikeissä aloittaja eli tikin ensimmäisen kortin pelaaja on se, joka voitti edellisen tikin. Jos siis pelaaja 2 aloitti ensimmäisen tikin ristikakkosella ja pelaaja 4 voitti tikin pelaamalla ristikingin, pelaaja 4 aloittaa—pelaa ensimmäisen kortin—seuraavaan tikkiin.
  • Tikit: Jokaisessa jaossa jokainen pelaa yhden kortin per tikki. Koska jokaisella pelaajalla on 13 korttia, jokaisessa jaossa on 13 tikkiä. Pelaaja voittaa tikin, jos hänellä on aloitusmaan korkein kortti tai jos hän pelaa hertan. Jos joku esimerkiksi aloittaa ruutunelosella, hän voittaa tikin, ellei joku pelaa korkeampaa ruutua (vitonen tai korkeampi).
  • Pisteet: Pelaajat pitävät juoksevaa kirjaa rangaistuspisteistään—pisteistä, joita he saavat voittaessaan tikkejä, joissa on herttoja tai patarouva. Hertat ovat 1 pisteen arvoisia per kortti, ja patarouva on 13 pisteen arvoinen. Ruudut ja ristit eivät ole minkään arvoisia. Jokaisen jaon jälkeen lisäät pisteesi kokonaissaldoosi, ja kun joku saavuttaa 100 pistettä, pienimmän pistemäärän saanut voittaa.
  • Ampua kuu: Vaikka hertat ja patarouva tuottavat rangaistuspisteitä, jos yksi pelaaja ottaa yhden jaon aikana kaikki herttakortit ja patarouvan, hänen sanotaan “ampuvan kuun.” Sen sijaan, että kyseinen pelaaja saisi 26 rangaistuspistettä, kaikki muut pelaajat saavat 26 pistettä lisättynä kokonaispisteisiinsä.

Hertan säännöt

Hertan pelaamisen ymmärtäminen tarkoittaa sääntöjen tuntemista ja noudattamista. Ne ovat melko yksinkertaiset, ja niihin kuuluvat muun muassa:

  • Useimpien jakojen alussa on vaihdettava kortteja. Sinun on vaihdettava kolme korttia toiselle pelaajalle, paitsi joka neljännessä jaossa. Vaihda vasemmalle ensimmäisessä jaossa, vastapäätä toisessa jaossa ja oikealle kolmannessa jaossa. Pidä kaikki itsellesi jaetut kortit neljännessä jaossa ja toista sitten vaihtokuvio seuraavissa jaoissa.
  • Sinun on tunnustettava maata. Minkä maan ensimmäinen kortti tikissä aloittaa, sinun on pelattava samaa maata oleva kortti, jos sinulla on sellainen. Muussa tapauksessa voit “heittää pois”, eli pelata jonkin muun maan kortin.
  • Aloitusmaan korkein kortti voittaa tikin. Kun kaikki pelaajat ovat pelanneet kortin, se, jolla on aloitusmaan korkein kortti, voittaa tikin. Jos pataviitonen aloittaa ja seuraavat kolme pelaajaa pelaavat patakakkosen, pata kahdeksikon ja patakuninkaan, patakuninkaan pelannut voittaa tikin. Muun maan kortit, jotka pelataan, eivät voi voittaa tikkiä.
  • Et voi pelata pistekortteja ensimmäiseen tikkiin. Ristikakkonen aloittaa jokaisen jaon ensimmäisen tikin, eikä kukaan saa pelata siihen tikkiin herttaa tai patarouvaa. Vaikka sinun on tunnustettava maata ja pelattava risti, jos sinulla on sellainen, jos sinulla ei ole ristiä, voit pelata ruudun tai minkä tahansa muun padan paitsi rouvan.
  • Et voi pelata herttaa ennen kuin hertat on “rikottu.” Jos pelaajalla ei ole aloitusmaata eikä kyseessä ole ensimmäinen tikki, hän voi pelata hertan, mikä tarkoittaa, että hertat on rikottu ja niitä voidaan nyt pelata. Vaikka korkean pistemäärän kortti, patarouva, voidaan pelata missä tahansa tikissä paitsi ensimmäisessä, herttoja ei voi pelata ennen kuin ne on “rikottu.”

Strategioita Hertan voittamiseen

Vaikka säännöt ovat yksinkertaiset, Hertta-strategia ei ole. Käytä näitä strategioita parantaaksesi voittomahdollisuuksiasi:

  • Ymmärrä, milloin ässiä kannattaa vaihtaa. Jokainen saamasi käsi on erilainen, joten harkitse koko kättäsi päättäessäsi, mitkä kortit vaihdat kussakin jaossa. Jos haluat hallita aloitusta, saatat harkita risti- ja ruutuässien pitämistä, mutta usein kannattaa vaihtaa pataässä pois, jotta et joudu ottamaan patarouvaa. Herttaässän kohdalla se voi olla hyvä pitää, erityisesti jos sinulla on matalampia herttoja, joiden alle voit pelata muissa tikeissä, jotta voit ottaa tikin, jos joku yrittää ampua kuun.
  • Vaihda ristikakkonen pois. Halusitpa aloittaa ensimmäisen tikin tai et, vaihda ristikakkonen pois. Koska ensimmäisessä tikissä ei voi pelata rangaistuspisteitä tuottavia kortteja, ensimmäinen tikki on tilaisuutesi päästä eroon korkeasta kortista ilman rangaistusta. Et voi tehdä sitä, jos sinun on pakko aloittaa ristikakkosella.
  • Suunnittele etukäteen ennen korttien vaihtamista. Kuten missä tahansa pelissä, sen ymmärtäminen, mitä siirtoja voit tehdä, ja sen varmistaminen, että sinulla on vaihtoehtoja, on korvaamatonta. Ennen vaihtamista mieti, tarvitsetko aloituksen hallintaa saadaksesi rangaistuskortit liikkeelle vai onko sinulla tarpeeksi matalia kortteja pysyäksesi huomaamattomana. Jos sinulla on esimerkiksi muutama pata, jotka ovat patarouvaa matalampia, saatat haluta pitää ristiässän, jotta voit ottaa aloituksen ensimmäisessä tikissä ja pelata seuraavaksi pataa yrittäen pakottaa rouvan esiin. Mahdollisten vaihtoehtojesi tunteminen auttaa päättämään, mitä vaihdat muille pelaajille.
  • Pääse eroon yhdestä maasta. Jos pääset eroon yhdestä maasta joko vaihtamalla sen kortit pois tai keskittymällä pelaamaan ne kädestäsi, sinulla on paremmat mahdollisuudet päästä eroon korkeapisteisistä korteista, kuten patarouvasta. Jos sinulla on vain kolme ruutua, mutta sinulla on patarouva, harkitse kaikkien ruutujen vaihtamista pois. Todennäköisesti saat tilaisuuden pelata rouvan silloin, kun kaikki muut pelaavat ruutuja, vaikka sinulle vaihdettaisiin yksi tai kaksi ruutua.
  • Laske kortit. Kun päästään viimeisiin muutamaan tikkiin, saatat hermoilla tikin voittamista korkealla kortilla, tai saatat päätyä voittamaan tikin rangaistuspisteillä, koska aloitat matalalla kortilla mutta kenelläkään muulla ei ole sitä maata. Jokaisessa maassa on 13 korttia. Jos esimerkiksi huomaat, että 10 ristiä on jo pelattu, mutta sinulla on kädessäsi kolme ristiä jäljellä, voitat tikin riippumatta siitä, kuinka matalia ne ovat. Siksi sen tietäminen, kuinka monta korttia kustakin maasta on pelattu, voi auttaa.
  • Muista pelatut korkeammat kortit. Samoin kuin korttien laskemisessa, pelattujen korkeampien korttien muistaminen auttaa sinua arvioimaan, mitä kannattaa aloittaa—ja mitä ei. Sen tietäminen, onko sinua korkeampia kortteja jo pelattu, voi ratkaista sen, häviätkö tikin vai otatko sen, mukaan lukien korkeapisteisen patarouvan.
  • Pidä matalat hertat. Hertat tuottavat rangaistuspisteitä, mutta herttoja ei voi pelata ennen kuin ne on rikottu. Jos sinulla on siis matalia herttoja, pidä ne, jotta voit pelata niiden avulla korkeampien aloitettujen herttojen alle.
  • Tarkkaile vastustajia, jotka yrittävät ampua kuun. Ainoa asia, joka on pahempaa kuin päätyä suureen määrään rangaistuspisteitä, on saada 26 pistettä, koska joku muu otti kaikki rangaistuskortit. Jos huomaat jonkun aloittavan usein korkeilla korteilla ja hallitsevan aloitusta, hän todennäköisesti yrittää ampua kuun. Etsi siis tapoja ottaa tikki, vaikka se tarkoittaisi rangaistuspisteiden saamista—muutama rangaistuspiste on parempi kuin 26!

Muita pelejä, joista pidät

Jos pidät tikkipelistä, voit kokeilla myös Euchrea, Whistiä, Cribbagea ja Pataa, tai pelata yksinpelin, kuten Canfield pasianssia tai Klondikea jossa sinun on siirrettävä kortteja pelialueelta peruspinoihin.

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!