Jak grać w wist

Celem wista jest to, aby jako pierwszy zespół zdobył 7 punktów, wygrywając lewy w każdej rundzie. Zespoły zdobywają jeden punkt za każdą lewę wziętą ponad sześć.

Przygotowanie do wista i terminologia

Wist rozgrywa się w cztery osoby podzielone na dwa zespoły (pary), przy czym partnerzy siedzą naprzeciwko siebie. Gra wykorzystuje standardową talię 52 kart i przebiega według następujących zasad:

  • Rozdawanie: Każdy gracz otrzymuje 13 kart, więc w każdej rundzie rozdaje się całą talię. Jako pierwszy zagrywa gracz po lewej stronie rozdającego.
  • Lewy: Gra toczy się w rundach, w których każda drużyna stara się wygrać jak najwięcej lew. Lewa powstaje, gdy w trakcie rozgrywki każdy gracz wyłoży po jednej karcie na środek. Ponieważ w każdej rundzie rozdaje się wszystkie karty, runda składa się łącznie z 13 lew.
  • Ranga kart: Asy są najwyższe.
  • Kolor atutowy: Atut zmienia się w każdej rundzie, w zależności od koloru ostatniej rozdanej karty, który staje się kolorem bijącym wszystkie pozostałe. Jeśli ostatnią rozdawaną kartą jest 10♣, rozdający pokazuje ją graczom, ustala trefle jako atut, a następnie chowa kartę do ręki.
Przygotowanie do wista

Zasady wista

  • Kolor atutowy zmienia się losowo w każdej rundzie. Kolor ostatniej rozdanej karty wyznacza atut. Rozdający odsłania kartę (kolor i rangę), a następnie wkłada ją do ręki, aby mogła zostać zagrana w tej rundzie.
  • Rozegraj 13 lew na rundę. W pierwszej lewie osoba po lewej stronie rozdającego wychodzi dowolnie wybraną kartą, a gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Po pierwszej lewie gracz, który wygrał poprzednią lewę, wychodzi do następnej.
  • Gracze muszą zagrać kartę w kolorze, który został wyprowadzony do lewy. Jeśli nie mogą dołożyć do koloru, mogą zagrać dowolną inną kartę (w tym atut). Czyli jeśli wyszły kiery, musisz zagrać kiera, ale jeśli nie masz kiera na ręce, możesz zagrać trefla, pika lub karo. Oznacza to, że jeśli nie możesz dołożyć do koloru, możesz przebić atutem i wygrać lewę.
  • Wygrywasz lewę, zagrywając najwyższą kartę w kolorze wyjścia albo najwyższy atut. Jeśli więc w lewie zagrano J♠, Q♠, 5♠ i 10♠, lewę wygra Q♠, ponieważ ma najwyższą rangę. Jednak jeśli atutem są trefle, a w lewie zagrano J♠, 6♣, 3♣ i 10♠, lewę wygra 6♣, ponieważ była to najwyższa zagrana karta atutowa.
  • Zespoły zdobywają jeden punkt za każdą lewę wygraną ponad sześć. Punkty nie są przyznawane, jeśli partnerzy łącznie nie wezmą więcej niż sześciu lew. Na przykład jeśli wygrałeś 5 lew, a twój partner 3, to jako zespół wygraliście 8 lew, co daje łącznie 2 punkty (liczba lew wygranych ponad 6).
  • Rozgrywaj tyle rund, ile potrzeba, aż jeden zespół zgromadzi 7 punktów i wygra grę.
Zasady wista

Strategie w wista

  • Nie zabieraj lew swojemu partnerowi. Marnujesz karty o wysokiej randze i atuty, przebijając karty partnera. Jeśli więc twój partner wygrywa lewę, nie odbieraj mu jej. Na przykład jeśli partner zagrał Q♣, nie marnuj A♣, chyba że to jedyny trefl, jaki masz, i musisz dołożyć do koloru. Zachowaj asa na wypadek, gdybyś mógł później użyć go do wygrania kolejnej lewy.
  • Wychodź rozważnie. Wyjście może zrobić dużą różnicę w grze, więc uważaj, jak wychodzisz, aby stworzyć jak najlepsze warunki dla swojej drużyny do wygrania lewy. Na przykład gdy ten sam kolor jest wyprowadzany wielokrotnie, rośnie prawdopodobieństwo, że któryś z graczy nie będzie już miał tego koloru i użyje atutu. Po dwóch lub trzech wyjściach w danym kolorze rozważ zmianę, aby zmniejszyć ryzyko. Ponadto jeśli zauważysz, że przeciwnik nie ma danego koloru, unikaj wychodzenia w ten kolor, aby ograniczyć ryzyko przebicia atutem.
  • Jeśli nie możesz wygrać lewy, pozbądź się niskiej karty. Pozbywanie się polega na strategicznym zagraniu karty o niskiej randze, aby nie marnować karty o wysokiej randze lub atutu na lewę, której wiesz, że nie wygrasz. Na przykład jeśli atutem są piki i zastanawiasz się, jaką kartę zagrać, ponieważ gracze zagrali 10♣, Q♣ i 8♠, musisz dołożyć do koloru. Jeśli masz 3♣ i K♣, zagraj 3♣, ponieważ karta atutowa (8♠) już wygrała lewę. Jeśli nie masz trefli, a jedynym atutem, jaki masz, jest 6♠, zagraj niską kartę w innym kolorze, aby nie marnować atutu na tę lewę, której i tak nie da się wygrać.
  • Śledź, które karty o wysokiej randze zostały już zagrane. Śledzenie tego, które karty o wysokiej randze już się pojawiły, pomaga ocenić, czy twoja karta ma szansę wygrać lewę, a także ułatwia utrzymanie wyjścia. Na przykład zagranie 10♠ może być bezpiecznym ruchem, jeśli wiesz, że w grze nie ma już żadnych wyższych pików.
  • Priorytetowo pozbądź się całego koloru, aby móc przebijać więcej lew. Jeśli uda ci się pozbyć całego koloru, na przykład kierów, oznacza to, że możesz grać atutem zawsze, gdy do lewy wyprowadzane są kiery. Ta strategia jest szczególnie przydatna, gdy masz dużo atutów o niskiej randze, które nie wygrają lew, gdy atut jest kolorem wyjścia.
  • Śledź karty atutowe. Każdy kolor ma 13 kart. Śledząc, ile atutów zostało zagranych i ile masz ich na ręce, możesz oszacować, ile pozostało niezagranych, oraz czy mają wyższe czy niższe rangi niż te, które trzymasz.
  • Koordynuj zagrania z partnerem. Wypatruj sygnałów, na przykład gdy partner nie może dołożyć do koloru albo skończyły mu się atuty, i graj pod jego rękę. Wyjście w kolor, którego partner nie ma, może pozwolić mu przebić lewę atutem i odzyskać kontrolę dla waszej drużyny, ale jeśli wiesz, że partner nie ma atutów, możesz oddać wyjście przeciwnikom.

Gry lewowe to nie tylko świetna zabawa — z partnerem lub bez — ale też mnóstwo okazji do ćwiczenia i rozwijania strategii rozgrywki. Doskonal więc swoje umiejętności w podobnych grach, takich jak Piki, Gin Rummy, Euchre i Kierki, i graj we wszystkie za darmo na Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!