Cum se joacă Whist

Scopul în Whist este ca prima echipă care ajunge la 7 puncte să câștige, obținând levate în fiecare rundă. Echipele primesc un punct pentru fiecare levată câștigată peste șase.

Configurarea și terminologia în Whist

Whist se joacă în patru, împărțiți în două echipe (parteneriate), cu coechipierii așezați față în față. Jocul folosește un pachet standard de 52 de cărți și urmează această configurare:

  • Împărțirea: Fiecare jucător primește 13 cărți, astfel încât întregul pachet este împărțit la fiecare rundă. Jucătorul din stânga dealerului începe.
  • Levate: Jocul se desfășoară pe runde, iar fiecare echipă încearcă să câștige cât mai multe levate. O levată se formează atunci când fiecare jucător pune câte o carte la mijloc în timpul jocului. Deoarece toate cărțile sunt împărțite în fiecare rundă, fiecare rundă are în total 13 levate.
  • Valoarea cărților: Așii sunt cei mai mari.
  • Culoarea de atu: Atul se schimbă în fiecare rundă, în funcție de culoarea ultimei cărți împărțite, care stabilește culoarea ce bate toate celelalte. Dacă ultima carte împărțită este 10♣, atunci dealerul arată cartea jucătorilor, stabilește trefla ca atu, apoi o adaugă în mână.
Whist setup

Reguli Whist

  • Culoarea de atu se schimbă aleatoriu în fiecare rundă. Culoarea ultimei cărți împărțite determină atul. Dealerul dezvăluie cartea (culoare și valoare), apoi o adaugă în mână pentru a fi jucată în acea rundă.
  • Se joacă 13 levate pe rundă. La prima levată, persoana din stânga dealerului deschide cu orice carte alege, iar jocul continuă în sensul acelor de ceasornic. După prima levată, jucătorul care a câștigat levata anterioară deschide următoarea.
  • Jucătorii trebuie să joace o carte din culoarea cu care s-a deschis levata. Dacă nu pot respecta culoarea, pot juca orice altă carte (inclusiv atu). Așadar, dacă s-a deschis cu cupă, trebuie să joci cupă, dar dacă nu ai cupă în mână, poți juca treflă, pică sau caro. Asta înseamnă că, dacă nu poți respecta culoarea, poți tăia cu atu și câștiga levata.
  • Câștigi o levată jucând cea mai mare carte din culoarea cu care s-a deschis sau cel mai mare atu. De exemplu, dacă în levată se joacă J♠, Q♠, 5♠ și 10♠, Q♠ câștigă levata deoarece are valoarea cea mai mare. Totuși, dacă trefla este atu și în levată se joacă J♠, 6♣, 3♣ și 10♠, 6♣ câștigă levata deoarece este cel mai mare atu jucat.
  • Echipele primesc un punct pentru fiecare levată câștigată peste șase. Nu se acordă puncte decât dacă partenerii câștigă împreună mai mult de șase levate. De exemplu, dacă tu ai câștigat 5 levate și partenerul tău 3, atunci ați câștigat 8 levate ca echipă, pentru un total de 2 puncte (numărul de levate câștigate peste 6).
  • Se joacă atâtea runde câte sunt necesare până când o echipă acumulează 7 puncte și câștigă jocul.
Whist rules

Strategii Whist

  • Nu lua levatele partenerului. Irosești cărți mari și atu-uri jucând peste cărțile partenerului. Așadar, dacă partenerul tău câștigă levata, nu i-o lua. De exemplu, dacă partenerul tău a jucat Q♣, nu-ți irosi A♣ decât dacă este singura treflă pe care o ai și trebuie să respecți culoarea. Păstrează asul pentru cazul în care îl poți folosi mai târziu ca să câștigi o altă levată.
  • Deschide cu grijă. Deschiderea poate face o mare diferență în joc, așa că ai grijă cum deschizi, ca să creezi cele mai bune condiții pentru ca echipa ta să câștige levata. De exemplu, când aceeași culoare este deschisă de mai multe ori, devine din ce în ce mai probabil ca un jucător să rămână fără acea culoare și să folosească atu. După două sau trei deschideri ale aceleiași culori, ia în considerare să schimbi, ca să-ți reduci riscul. De asemenea, dacă observi că un adversar nu are o anumită culoare, evită să deschizi cu acea culoare, ca să reduci riscul de a fi tăiat cu atu.
  • Aruncă o carte mică dacă nu poți câștiga levata. „A arunca” înseamnă să joci strategic o carte mică, pentru a evita să irosești o carte mare sau un atu pe o levată despre care știi că nu o poți câștiga. De exemplu, dacă pica este atu și încerci să-ți dai seama ce carte să joci deoarece ceilalți au jucat 10♣, Q♣ și 8♠, trebuie să respecți culoarea. Dacă ai 3♣ și K♣, joacă 3♣, deoarece cartea de atu (8♠) a câștigat deja levata. Dacă nu ai trefle și singurul atu pe care îl ai este 6♠, joacă o carte mică din altă culoare, ca să nu-ți irosești atu-ul pe această levată imposibil de câștigat.
  • Ține evidența cărților mari care au fost jucate. Urmărirea cărților mari care au apărut deja te ajută să apreciezi dacă este probabil ca a ta să câștige o levată și te ajută să menții inițiativa. De exemplu, să joci 10♠ poate fi o mutare sigură dacă știi că nu mai există alte pici cu valoare mai mare în joc.
  • Prioritizează să rămâi fără o culoare, ca să poți tăia mai multe levate cu atu. Dacă poți scăpa complet de o culoare, cum ar fi cupa, asta înseamnă că poți juca atu ori de câte ori se deschide o levată cu cupă. Această strategie este deosebit de utilă atunci când ai multe cărți de atu mici, care nu vor câștiga levate deschise cu atu.
  • Ține evidența cărților de atu. Fiecare culoare are 13 cărți. Urmărind câte atu-uri se joacă și câte ai tu, poți estima câte au rămas nejucate și dacă au valori mai mari sau mai mici decât cele pe care le ai.
  • Coordonează-te cu jocul partenerului. Fii atent la indicii, cum ar fi atunci când partenerul nu poate respecta culoarea sau a rămas fără atu, și joacă în funcție de cărțile lui. Să deschizi o culoare la care el nu mai are cărți îi poate permite să taie levata cu atu și să recâștige controlul pentru echipa voastră, dar dacă știi că nu are atu, s-ar putea să le dai inițiativa înapoi adversarilor.

Nu doar că jocurile de levate sunt foarte distractive, cu sau fără partener, dar oferă și multe oportunități de a lucra la strategii de joc și de a le dezvolta. Așadar, perfecționează-ți abilitățile cu jocuri similare, precum Spades, Gin Rummy, Euchre și Hearts, și joacă-le pe toate gratuit pe Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!