Så spelar du Whist

Målet i Whist är att vara det första laget som når 7 poäng genom att vinna stick i varje omgång. Lagen får en poäng för varje stick som tas utöver sex.

Whist: uppställning och terminologi

Whist spelas av fyra personer uppdelade i två lag (partnerskap), där lagkamraterna sitter mitt emot varandra. Spelet använder en vanlig kortlek med 52 kort och följer denna uppställning:

  • Giv: Varje spelare får 13 kort, så hela kortleken delas ut varje omgång. Spelaren till vänster om given börjar.
  • Stick: Spelet spelas i omgångar där varje lag försöker vinna så många stick som möjligt. Ett stick bildas när varje spelare lägger ett kort i mitten. Eftersom alla kort delas ut varje omgång består varje omgång av totalt 13 stick.
  • Kortens rang: Ess är högst.
  • Trumffärg: Trumf ändras varje omgång och bestäms av färgen på det sista kortet som delas ut, vilket blir färgen som slår alla andra. Om det sista kortet som delas ut är en 10♣ visar given kortet för spelarna, gör klöver till trumf och tar sedan upp kortet på handen.
Whist setup

Whist-regler

  • Trumffärgen ändras slumpmässigt varje omgång. Färgen på det sista kortet som delas ut avgör trumf. Given visar kortet (färg och rang) och tar sedan upp kortet på handen för att kunna spela det under omgången.
  • Spela 13 stick per omgång. I det första sticket spelar personen till vänster om given ut valfritt kort och spelet fortsätter medsols. Därefter är det spelaren som vann föregående stick som spelar ut till nästa.
  • Spelare måste spela ett kort i den färg som spelades ut i sticket. Om de inte kan bekänna färg får de spela vilket annat kort som helst (inklusive trumf). Så om hjärter spelas ut måste du spela hjärter, men om du inte har hjärter på hand kan du spela klöver, spader eller ruter. Det betyder att om du inte kan bekänna färg kan du trumfa och vinna sticket.
  • Du vinner ett stick genom att spela det högsta kortet i den färg som spelades ut eller den högsta trumfen. Så om korten som spelas i sticket är J♠, Q♠, 5♠ och 10♠ vinner Q♠ sticket eftersom det har högst rang. Men om klöver är trumf och korten som spelas i sticket är J♠, 6♣, 3♣ och 10♠ vinner 6♣ sticket eftersom det var det högsta trumfkortet som spelades.
  • Lagen får en poäng för varje stick som vinns utöver sex. Inga poäng delas ut om partnerna tillsammans inte tar fler än sex stick. Till exempel: om du vann 5 stick och din partner vann 3, så vann ni 8 stick som lag för totalt 2 poäng (antalet stick vunna utöver 6).
  • Spela så många omgångar som behövs tills ett lag samlar ihop 7 poäng och vinner spelet.
Whist rules

Whist-strategier

  • Ta inte din partners stick. Du slösar höga kort och trumf genom att spela över din partners kort. Så om din partner är på väg att vinna sticket, ta det inte ifrån hen. Till exempel: om din partner spelade Q♣, slösa inte ditt A♣ om det inte är den enda klövern du har och du måste bekänna färg. Spara esset ifall du kan använda det senare för att vinna ett annat stick.
  • Spela ut med eftertanke. Att spela ut kan göra stor skillnad i spelet, så var noga med hur du spelar ut så att du skapar bästa möjliga förutsättningar för ditt lag att vinna stick. Till exempel: när samma färg spelas ut flera gånger blir det allt mer sannolikt att någon spelare blir ren och kan använda trumf. Efter två eller tre utspel i en färg kan du överväga att byta för att minska risken. Om du dessutom märker att en motståndare saknar en viss färg, undvik att spela ut den färgen för att minska risken att bli trumfad.
  • Kasta ett lågt kort om du inte kan vinna sticket. Att kasta innebär att du medvetet spelar ett lågt kort för att undvika att slösa ett högt kort eller trumf på ett stick som du vet att du inte kan vinna. Till exempel: om spader är trumf och du försöker lista ut vilket kort du ska spela eftersom spelarna har spelat 10♣, Q♣ och 8♠, måste du bekänna färg. Om du har en 3♣ och en K♣, spela 3♣ eftersom trumfkortet (8♠) redan har vunnit sticket. Om du inte har klöver och den enda trumfen du har är en 6♠, spela ett lågt kort i en annan färg så att du inte slösar ditt trumfkort på ett stick som ändå inte går att vinna.
  • Håll koll på vilka höga kort som har spelats. Genom att hålla koll på vilka höga kort som redan har kommit upp blir det lättare att bedöma om ditt kort sannolikt vinner ett stick, och du kan lättare behålla initiativet. Till exempel kan det vara ett säkert drag att spela din 10♠ om du vet att inga högre spaderkort finns kvar.
  • Prioritera att bli ren i en färg så att du kan trumfa fler stick. Om du kan bli av med en hel färg, som hjärter, betyder det att du kan spela trumf när hjärter spelas ut i ett stick. Den här strategin är särskilt användbar när du har många låga trumfkort som inte vinner stick när trumf spelas ut.
  • Håll koll på trumfkorten. Varje färg har 13 kort. Genom att hålla koll på hur många trumf som spelas och hur många du själv har kan du uppskatta hur många som återstår ospelade och om de har högre eller lägre rang än de du håller.
  • Samordna med din partners spel. Håll utkik efter tecken, till exempel när din partner inte kan bekänna färg eller har blivit av med trumf, och anpassa ditt spel efter hens hand. Att spela ut en färg som hen är ren i kan låta hen trumfa sticket och ta tillbaka kontrollen för ert lag, men om du vet att hen inte har trumf kan du i stället råka ge initiativet tillbaka till motståndarna.

Sticktagningsspel är inte bara väldigt roliga att spela, med eller utan partner, utan de erbjuder också många möjligheter att utveckla och bygga upp spelstrategier. Så vässa dina färdigheter med liknande spel, som Spader, Gin Rummy, Euchre och Hjärter, och spela dem alla gratis på Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!