스파이더 솔리테어 4무늬 플레이 방법

스파이더 솔리테어 1무늬 또는 2무늬가 조금 너무 쉬워졌다면, 스파이더 솔리테어 4무늬에 도전해 보세요. 일반적으로 상급자부터 전문가를 위한 게임으로 여겨지며, 스파이더 솔리테어(4무늬)는 카드 2덱(104장)을 사용합니다. 구성은 하트 2세트, 다이아몬드 2세트, 스페이드 2세트, 클럽 2세트입니다.

목표

목표는 카드 배열에서 무늬별로 정리해 킹(높음)부터 에이스(낮음)까지 내림차순 시퀀스를 만들고, 모든 카드를 제거하는 것입니다. 완성된 시퀀스는 완료되면 8개의 분리된 기초 더미로 옮겨집니다.

스파이더 솔리테어 4무늬 세팅

게임 공간은 다음 세 가지 핵심 영역으로 구성됩니다:

  • 카드 배열: 플레이의 주요 영역으로, 54장의 카드를 10개의 열에 배치합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 놓되, 처음 4개 열에는 6장씩, 마지막 6개 열에는 5장씩 놓습니다. 각 열의 마지막 카드만 앞면이 보이도록 뒤집고, 나머지는 모두 뒷면으로 둡니다. 활성 기초 더미에 쌓는 대신, 카드 배열에서 킹부터 에이스까지 내림차순으로 시퀀스를 쌓아 나갑니다.
  • 스톡: 남은 50장을 스톡으로 사용하며, 카드 배열의 왼쪽 상단에 뒷면으로 놓습니다. 카드 배열에서 더 이상 움직일 수 없을 때, 스톡에서 1장씩 각 열의 맨 아래에 앞면으로 나누어 놓습니다. 스톡이 빌 때까지 이를 반복할 수 있습니다. 스톡이 다 떨어졌는데도 더 이상 움직일 수 없다면 게임에서 패배합니다.
  • 기초 더미: 오른쪽 상단에 8개의 기초 더미를 둘 자리를 비워 두되, 내림차순 더미를 쌓는 데 사용하지는 않습니다. 대신 카드 배열에서 시퀀스를 완성하면, 완성된 더미를 그 자리에 옮겨 놓습니다.

스톡 카드가 카드 배열의 열에 직접 나누어지므로 버림패는 사용하지 않습니다.

스파이더 솔리테어 4무늬 규칙

스파이더 솔리테어 4무늬 플레이 방법을 이해하려면 다음 규칙을 참고하세요:

  • 카드 배열에서는 앞면이 보이는 카드만 정리할 수 있습니다. 플레이 가능한 카드는 카드 배열에서 앞면이 보이는 카드뿐이지만, 그 위의 앞면 카드 또는 카드 묶음을 옮기면 뒷면 카드를 드러낼 수 있습니다. 뒷면 카드가 더 이상 덮여 있지 않으면 뒤집어 새로운 플레이 가능 카드를 공개할 수 있습니다. 스톡에서 나누어 놓을 때는 각 열에 앞면 카드 1장이 기존 카드 위에 겹쳐지도록 놓입니다.
  • 개별 카드는 무늬와 상관없이 숫자 순서로 시퀀스를 만들 수 있습니다. 한 단계 높은 카드 위에 단일 카드를 놓을 수 있습니다. 색을 번갈아야 하거나 같은 무늬일 필요는 없습니다. 예를 들어 스페이드 8은 스페이드, 클럽, 다이아몬드, 하트 중 어떤 무늬의 9 위에도 놓을 수 있습니다.
  • 카드 묶음은 같은 무늬로 시퀀스가 되어 있을 때만 이동할 수 있습니다. 단일 카드는 시퀀스를 만들 때 무늬가 같을 필요가 없지만, 카드 묶음은 같은 무늬로 시퀀스가 되어 있을 때만 이동할 수 있습니다. 묶음 전체는 무늬와 상관없이 한 단계 높은 카드 위로 옮길 수 있습니다. 예를 들어 하트 2, 하트 3, 하트 4가 있다면 그 전체를 하트, 스페이드, 다이아몬드, 클럽 중 어떤 무늬의 5 위에도 옮길 수 있습니다. 하지만 시퀀스에 하트 2, 클럽 3, 하트 4처럼 여러 무늬가 섞여 있다면 그 시퀀스는 옮길 수 없습니다.
  • 카드 배열에서 내림차순 시퀀스를 만드세요. 클론다이크 솔리테어에서는 기초 더미에 오름차순 시퀀스를 쌓지만, 스파이더에서는 먼저 카드 배열 안에서 같은 무늬로 킹부터 에이스까지 내림차순 시퀀스를 만들어야 합니다. 시퀀스가 완성되면 기초 더미로 옮겨 플레이 영역에서 제거할 수 있습니다.
  • 빈 열에는 어떤 카드든 옮길 수 있습니다. 클론다이크 솔리테어에서는 빈 열에 킹만 옮길 수 있지만, 스파이더에서는 어떤 카드든 또는 카드 묶음(같은 무늬로 시퀀스가 되어 있는 경우)을 빈 카드 배열 공간으로 옮길 수 있습니다.
  • 카드 배열에서 더 이상 움직일 수 없으면 스톡에서 나누어 놓으세요. 카드 배열에서 더 이상 카드를 옮길 수 없다면 스톡을 클릭하세요. 각 열의 맨 아래에 앞면 카드 1장이 나누어집니다.

스파이더 솔리테어 4무늬에서 승리하기 위한 전략

스파이더 솔리테어(4무늬)는 모든 스파이더 솔리테어 게임 중 가장 어렵지만, 이 전략들을 활용하면 승률을 높일 수 있습니다:

  • 카드를 옮기기 전에 가능한 수를 고려하세요. 시퀀스를 만들 수 있는 첫 번째 카드가 최선의 수가 아닐 수 있습니다. 몇 수 앞을 내다보고 계획해, 드러낼 수 있는 카드 수를 최대화하세요.
  • 빈 공간에는 더 높은 등급의 카드 또는 더 높은 등급의 카드 묶음을 놓으세요. 빈 공간은 더 높은 등급의 카드를 두어 더 긴 시퀀스를 만들 수 있게 활용하세요. 킹, 퀸, 잭 같은 페이스 카드는 더 긴 시퀀스를 만들기 유리합니다. 즉, 3, 4, 5 같은 낮은 카드보다 그 위에 더 많은 카드를 올려놓을 수 있습니다.
  • 가능한 한 같은 무늬 시퀀스를 많이 만드세요. 여러 무늬가 섞인 시퀀스는 카드 배열에서 카드를 옮기는 데 도움이 되지만, 단기적으로만 유용합니다. 여러 무늬가 섞인 시퀀스는 카드 배열의 다른 위치로 옮길 수 없기 때문에 중요한 카드에 접근하는 것을 막을 수 있습니다. 따라서 보이는 첫 수에 바로 뛰어들기보다, 카드 배열에서 이동 선택지를 더 많이 남길 수 있도록 가능한 한 자주 같은 무늬 시퀀스를 만들도록 하세요.
  • 가능한 한 많은 뒷면 카드를 공개하세요. 앞면 카드만 플레이할 수 있으므로, 뒷면 카드를 드러내는 것을 우선순위로 두세요. 숨겨진 카드를 확인하면 스톡에 남아 있을 법한 카드나 다른 열의 뒷면에 있는 카드에 대해 더 잘 파악할 수 있습니다. 또한 유용한 카드가 뒤집혀 나와 수를 만드는 데 도움이 될 수도 있습니다.
  • 스톡은 아껴서 사용하세요. 스톡은 각 열에 앞면 카드 1장을 추가로 올려놓는데, 이는 이미 만들어 둔 시퀀스에 접근하는 것을 막을 수 있습니다. 물론 어느 시점에는 스톡을 사용해야 하지만, 열의 맨 아래에 시퀀스가 아닌 앞면 카드가 너무 많이 겹쳐 쌓이지 않도록 꼭 필요할 때만 사용하세요.
  • 힌트 버튼과 되돌리기 버튼을 활용해 플레이를 도우세요. 되돌리기 버튼을 사용하면 특정 지점까지 한 번 또는 여러 번의 움직임을 되돌릴 수 있으며, 막혀서 무엇을 옮겨야 할지 모르겠다면 힌트 버튼을 사용해 가능한 움직임이 강조 표시되도록 할 수 있습니다.

스파이더 솔리테어(4무늬)는 얼마나 어렵나요?

스파이더 솔리테어(4무늬)는 난이도가 높은 편으로 간주됩니다. 플레이된 510,885판의 표본을 보면, 승리한 게임은 31,055판뿐이어서 승률은 6.08%입니다. 이는 승률이 16.58%인 스파이더 솔리테어 2무늬와, 승률이 52.29%인 스파이더 솔리테어 1무늬보다 스파이더 솔리테어 4무늬가 더 어렵다는 것을 의미합니다.

프리셀과 피라미드처럼 즐길 수 있는 다른 게임

스파이더 솔리테어를 즐긴다면, 모든 스파이더 솔리테어 게임과 중급부터 어려운 난이도의 다른 솔리테어 변형 게임도 확인해 보세요:

  • 스콜피온 솔리테어 - 스파이더 솔리테어와 비슷하게, 정렬된 시퀀스를 완성해 기초 더미로 옮겨야 합니다.
  • 포티 시브즈 솔리테어 - 이 변형도 104장의 카드를 사용하며 8개의 기초 더미가 있습니다. 카드 배열을 모두 비우면 승리합니다.
  • 조세핀 - 포티 시브즈보다 약간 쉬운 변형으로, 카드 배열을 비우면 승리하지만 포티 시브즈처럼 단일 카드만이 아니라 카드 열(묶음)을 옮길 수 있습니다.
  • 프리셀 - 어떤 카드든 놓을 수 있는 4개의 오픈 셀을 사용하면서, 앞면 카드로 이루어진 카드 배열을 정리합니다.
  • 피라미드 솔리테어 - 카드를 피라미드 형태로 배치하며, 합이 13이 되도록 카드를 짝지어 제거합니다.
  • 트라이피크스 - 세 개의 삼각형 모양 카드 배열에서, 버림패의 카드보다 한 단계 높거나 낮은 카드를 맞춰 카드를 제거합니다.
  • 골프 솔리테어 - 앞면 카드 배열에서 버림패 카드보다 한 단계 높거나 낮은 카드를 맞춰 카드를 제거합니다.